寶潔的高管稱,探索元宇宙的主要目的是找到與潛在客戶之間全新的互動(dòng)方式,并為客戶和零售合作伙伴創(chuàng)造附加價(jià)值。
已經(jīng)有180年歷史的消費(fèi)品制造商正在元宇宙領(lǐng)域投入大量時(shí)間和資源,這則消息可能讓人們感到意外。但寶潔公司(Procter & Gamble)的解釋稱,探索元宇宙的主要目的是找到與潛在客戶之間全新的互動(dòng)方式,并為客戶和零售合作伙伴創(chuàng)造附加價(jià)值。
在5月24日召開的《財(cái)富》頭腦風(fēng)暴設(shè)計(jì)大會(huì)(Fortune Brainstorm Design)上,寶潔的席設(shè)計(jì)官菲爾·鄧肯表示,“如果消費(fèi)者明顯被某一個(gè)領(lǐng)域吸引”,寶潔將努力“在該領(lǐng)域發(fā)展我們的業(yè)務(wù),并且顯而易見要贏得消費(fèi)者的青睞。”
他又補(bǔ)充道:“我們之所以開拓元宇宙領(lǐng)域,是希望學(xué)習(xí)和理解與消費(fèi)者互動(dòng)的重要性,并終給公司創(chuàng)造價(jià)值。”
除該消費(fèi)品巨頭以外,有許多《財(cái)富》美國500強(qiáng)公司都在元宇宙中留下了自己的印記。在元宇宙這個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界中,公司和普通人可以維護(hù)自己的虛擬形象、虛擬空間和其他虛擬存在。寶潔利用元宇宙開展的一個(gè)項(xiàng)目是復(fù)制新冠疫情期間舉辦的一場(chǎng)行業(yè)盛會(huì)“消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)”(Consumer Electronics Show)的體驗(yàn)。寶潔還通過類似活動(dòng),將贊助2020年東京奧運(yùn)會(huì)(2020 Tokyo Olympics)舉辦的品牌激活和體驗(yàn)活動(dòng),擴(kuò)展到元宇宙領(lǐng)域。
寶潔的新興/沉浸式技術(shù)主管伊萬娜·馬泰說:“新冠疫情讓我們有更現(xiàn)實(shí)的原因?qū)⒃钪嬗?jì)劃付諸實(shí)踐,并以開放的心態(tài)進(jìn)行嘗試。”鄧肯稱贊馬泰是他在該項(xiàng)目中的“逆向?qū)?rdquo;,因?yàn)樗]有從其領(lǐng)導(dǎo)的其他設(shè)計(jì)項(xiàng)目中積累這個(gè)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)。
寶潔更進(jìn)一步利用職業(yè)游戲平臺(tái),開發(fā)和發(fā)布游戲以及其他虛擬體驗(yàn)。一部游戲改編自寶潔為其佳潔士(Crest)品牌創(chuàng)作的一部卡通片《Cavity Creeps》。這部卡通片在20世紀(jì)70年代很受歡迎。另外一部游戲中包括歷史性創(chuàng)新者的在線交互版本,例如吉列(Gillette)品牌的創(chuàng)始人。寶潔還大力宣傳其可持續(xù)發(fā)展工作,發(fā)布了一個(gè)專注于負(fù)責(zé)任化妝品的新平臺(tái)。
由于這些項(xiàng)目涉及多個(gè)領(lǐng)域,馬泰表示她的團(tuán)隊(duì)擁有豐富多彩的技能和背景,團(tuán)隊(duì)成員中有游戲設(shè)計(jì)師、電影制作人和各種編劇等。她解釋說:“這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,所以沒有人是真正的專家。”
寶潔指出,用戶在這些平臺(tái)上的參與度,即每次訪問平均花費(fèi)的時(shí)間,同比增加到每次超過20分鐘。
鄧肯表示:“從項(xiàng)目執(zhí)行的年到第二年,人們?cè)谄脚_(tái)上停留的時(shí)間越來越長(zhǎng),這讓我們有點(diǎn)意外。這些虛擬平臺(tái)帶來了豐富的用戶互動(dòng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單純宣傳產(chǎn)品價(jià)值定位的效果。”
然而,元宇宙對(duì)公司的終價(jià)值依舊不確定,而且鄧肯甚至承認(rèn),某些互動(dòng)數(shù)據(jù)可能夸大了這些項(xiàng)目真正創(chuàng)造的品牌價(jià)值。
鄧肯說:“從創(chuàng)造價(jià)值的角度,目前人們對(duì)這個(gè)領(lǐng)域依舊議論紛紛,有許多不同的聲音。但我們認(rèn)為這是另外一個(gè)變革性平臺(tái),終將真正改變消費(fèi)者與品牌互動(dòng)的方式。”
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