刷牙神器引導(dǎo)低齡兒童刷牙 趣味+實(shí)用
如何說服孩子們乖乖地刷牙可能是讓許多家長比較頭疼的事情,日前一款名叫Grush的游戲牙刷登陸眾籌平臺(tái)Indiegogo,這款牙刷能讓孩子們一邊刷牙一遍玩游戲,大大提升了刷牙的趣味性,能夠幫助孩子們建立起按時(shí)刷牙的好習(xí)慣。
Grush由王永靖(Yong-Jing Wang)和伊桑·舒爾(Ethan Schur)聯(lián)合設(shè)計(jì)開發(fā),“Grush能夠幫助孩子們改進(jìn)他們的刷牙習(xí)慣,這對(duì)于父母們來說無疑是個(gè)好消息,”舒爾介紹說,他們?cè)谘浪⒅袃?nèi)置了動(dòng)作追蹤感應(yīng)器和藍(lán)牙模塊,讓孩子們能夠通過刷牙動(dòng)作對(duì)安裝在移動(dòng)設(shè)備上的游戲進(jìn)行準(zhǔn)確控制。據(jù)了解,這些游戲不僅能夠提高刷牙的趣味性,還能告訴孩子們一些非常關(guān)鍵的刷牙技巧。
根據(jù)Grush發(fā)布在Indiegogo上的內(nèi)容,這款智能牙刷使用回轉(zhuǎn)儀、加速器和磁強(qiáng)針等三個(gè)傳感器來準(zhǔn)確監(jiān)測牙刷的運(yùn)動(dòng),不過目前這款設(shè)備的軟硬件均處于研發(fā)階段,所以傳感器對(duì)牙刷運(yùn)動(dòng)的監(jiān)測還無法達(dá)到終版本的精準(zhǔn)度。
根據(jù)舒爾的介紹,目前他們正在針對(duì)Grush牙刷開發(fā)三款游戲,分別是《Monster Chase》、《Toothy Orchestra》和《Brush-a-Pet》,其中孩子們?cè)凇禡onster Chase》中可以通過追逐藏在牙齒中的怪物,并用牙刷將它們“刷跑”;《Toothy Orchestra》可以讓孩子們?cè)谒⒚款w牙齒時(shí)都能激活一種樂器,從而讓刷牙變成一場“音樂會(huì)”;而《Brush a Pet》則能讓孩子們用牙刷舒舒服服地去“刷”每個(gè)小寵物,如果任務(wù)沒有完成,小寵物們就會(huì)“難過”,或者引起它們“營養(yǎng)不良”,類似于電子寵物游戲。這些游戲基本上都以激發(fā)孩子完成枯燥刷牙任務(wù)的興致為目的,還是非常具有現(xiàn)實(shí)意義的。
除了游戲之外,Grush還能將孩子們的刷牙數(shù)據(jù)記錄下來,并上傳至云端,而家長則可以將他們下載下來進(jìn)行瀏覽,同時(shí)這些數(shù)據(jù)也可以被發(fā)送給指定的牙醫(yī)進(jìn)行分析,方便及時(shí)為孩子們提供專業(yè)的刷牙建議。
批在Indiegogo為Grush提供資金支持的250位支持者將能以30美元的價(jià)格獲得一只Grush牙刷和無限量的云端游戲訂閱服務(wù),目前他們已經(jīng)獲得了1.5萬美元的資金,距離5萬美元的融資目標(biāo)還有一段距離。如果能夠融資成功的話,批Grush游戲牙刷將于明年3月上市,零售價(jià)為59美元。(來源:網(wǎng)易數(shù)碼)
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